Mostrando entradas con la etiqueta league of legends. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta league of legends. Mostrar todas las entradas

lunes, 4 de enero de 2016

El mejor VPN en 2016 para los juegos online

Una red privada virtual o VPN de las siglas en inglés de Virtual Private Network, es una tecnología de red que permite una extensión segura de la red local (LAN) sobre una red pública o no controlada como Internet. Permite que la computadora en la red envíe y reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una red privada.1 Esto se realiza estableciendo una conexión virtual punto a punto mediante el uso de conexiones dedicadas, cifrado o la combinación de ambos métodos.

De hecho, podemos aprovechar este programa para reducir el ping en los juegos, todos sabemos que el ping depende de la distancia entre servidores, es decir, si el servidor central del juego está cerca de mi casa tendré menos ping, de otra manera si estoy muy lejos de servidor central aunque tenga fibra óptica andaré con lag, es debido a eso muchos juegos de nivel internacional están divididos en regiones, como pasa en League of Legends, tiene muchas regiones como LOL EUW, LOL NA, LOL China, LOL Corea y etc. Sabiendo esto podemos sacar una conclusión que, cuando estamos más cerca del servidor central más rápido irá el juego, no podemos mudarnos al lado donde ubica el servidor pero sí podemos cambiar nuestra dirección IP a donde localiza el servidor central.


Existen muchos programa en el mercado y podéis encontrarlo fácilmente en Google, yo recomiendo los siguientes: ExpressVPN, PureVPN y FlyVPN, yo estoy utilizando éste último ya que ofrece el servicio gratuito y conexión estable, además dispone de más de 135 servidores en países y regiones populares.

Sobre FlyVPN:

- Disponible en varias plataformas y en diversas dispositivos.
- Configuración fácil desde cualquier sistema: Windows, Mac, Linux, Android, iOS
- El servicio a un precio bajo desde $ 9.99 / mes, más de 150 servidores en más de 32 países
- Actualización y configuración fácil
- FlyVPN ofrece aplicación para Android e iOS
- Desbloquear la censura en cualquier parte del mundo y cifra tus descargas y asegura la navegación
- Conexión rápida y posibilidad de reconecxión automática
- Asistente y apoyo rápida mediante Email

viernes, 20 de noviembre de 2015

Cambio de campeones más fuertes en pretemporada de League of Legends 2016

Tras una apasionante temporada 2015 de League of Legends, en la cual pasó por muchas metagames (como la famosa meta de los tanques con la Cinderhulk, o la meta del Teleport, la cual aun sigue), muchos jugadores disfrutaron de estos cambios. Esta temporada ha sido la más variada de todas las anteriores, debido a todas las metagames que Riot Games ha querido implementar poco a poco. La última, fue la de los "Colosos", una meta que llegó a los Mundiales de League of Legends y en la cual decidió muchas partidas.

Pero la era de los "Colosos" sólo era un anticipo de lo que venia en la temporada 2016. Riot Games ha anunciado que quiere diferenciar aún más los roles dentro del juego. Empezando por los "Tiradores", próximamente vendrán los demás, como podrían ser los asesinos. Aunque esta pretemporada ha dado a entender el metagame actual, en el que los campeones más fuertes son los que basan su daño en los golpes críticos. Pasaremos a comentar los campeones más fuertes:

Cambios de campeones más fuertes en pretemporada de League of Legends 2016

Yasuo: quizás el campeón al que más le favorece esta meta. Yasuo, que duplica todo el crítico adicional, es capaz de ponerse con un 100% de Probabilidad de Impacto Crítico en los primeros 25 minutos de partida si se consigue un pequeño "snowball", fácil de conseguir con los cambios al Puñal de Statikk o al nuevo Cañón de Fuego Rápido. Esto, unido a la última maestría que cura un 12% del daño del Impacto Crítico y que aumenta tu velocidad de ataque, hace de Yasuo un campeón muy pero que muy potente.


Tryndamere: parecido a Yasuo, aunque Tryndamere es muchísimo más fuerte en la jungla. La maestría de crítico comentada anteriormente hace que, junto a su pasiva, la cual cargada al 100% te da un 35% de Probabilidad de Impacto Crítico, hace que la jungla apenas le quite vida, debido a la curación y la velocidad que le proporciona. Por otra parte, el nuevo Youmuu, el cual ya no da Impacto Crítico pero da mucho daño, unido al Cañón de Fuego Rápido, hace de Trynda un campeón extremadamente potente.

Vayne:
uno de los tiradores que no han recibido una actualización tan impactante como Kogmaw, pero que los nuevos objetos le han venido de perlas. La maestría de crítico le aporta también velocidad de ataque a Vayne, algo que le viene de perlas a este campeón. Sin duda, uno de los tiradores más potentes a día de hoy.

Por otra parte, tenemos a los famosos "tiradores", los cuales recibieron un aumento de poder considerable, o a campeones como Renekton o Hecarim, campeones los cuales consiguiendo un snowball al principio se vuelven invencibles, debido a las nuevas maestrías. Unas maestrías enfocadas totalmente al snowball. Aun queda muchísimo por testear, pero por ahora, estos son los campeones que, a priori, consideramos más fuertes en lo que llevamos de Pretemporada 2016.

jueves, 22 de octubre de 2015

Como reducir el PING en League of Legends y otros juegos en Windows

Bienvenidos a mi post. Muchos habrán jugado juegos online y experimentado el molesto lag, si bien no siempre es culpa de tu computadora o de tu conexión y está fuera de tu alcance, tu máquina tiene mucho que ver en el proceso. Explicaré cómo modificar algunos parámetros para mejorar tu ping en tus juegos y sus consecuencias y funcionamiento. Voy desde lo básico para quienes no mastican estos menesteres.


¿Qué es el ping? Bueno, todo proceso que transmite datos a través de una red (e.g. la internet) lo hace a través de múltiples dispositivos: computadoras, servidores, y demás infraestructura. En el cableado la señal viaja a una velocidad muy cercana a la de la luz, pero existen puntos en los que se topa con uno de estos elementos y no pasa simplemente, sino que debe ser procesada, enrutada, etc. y esto causa un retraso de unos milisegundos en su trayecto. Desde tu ordenador hasta, digamos, el servidor de un juego online, la señal va y en varios nodos del camino tardó unos milisegundos, el servidor te da una respuesta que de vuelta pasó por otros nodos y tardó otros tantos milisegundos; el tiempo que ha tardado es el ping o latencia, digamos '#' milisegundos, el tiempo que pasa hasta que tienes la respuesta de una señal enviada por tu ordenador.
(véase la solución alternativa con servicio VPN gratuito)

Mejorando tu ping:

1.- Ejecuta "regedit" para abrir el registro de Windows.

2.- En los registros accede a la ruta "HKEY_LOCAL_MACHINE / SYSTEM / CurrentControlSet / services / Tcpip / Parameters / Interfaces"

3.- Dentro de "Interfaces" verás unas carpetas con llaves y números hexadecimales separados por guiones (e.g. {B44FC0B3-175E-47B8-AD48-081927EA46D8}), bueno haz click en cada carpeta y fíjate lo que hay dentro. Los elementos tienen un atributo "Nombre" y uno "Datos", encuentra la carpeta en la que los atributos "Datos" de varios elementos son direcciones IP (no son justo eso, pero es un tema muy profundo que no explicaré aquí). Debe haber una sola carpeta que cumpla esta condición, dentro de esa carpeta harás lo siguiente.

4.- Crea un nuevo valor de DWORD y dale doble click, nómbralo "TcpAckFrequency", dale valor 1 y base hexadecimal.

¿Qué es lo que hiciste? Introdujiste un parámetro de "acknowledgement" encendido para cada paquete. Normalmente en la comunicación a través de redes, las computadoras que se comunican envian una señal que indica el estado de la transferencia de paquetes (toda la información se transmite en pequeños lotes llamados paquetes). Puede significar que todo salió bien, que un paquete ha llegado dañado y que debe ser reenviado u otras cosas. Esto normalmente no se hace para cada paquete sino para cada grupo de unos pocos paquetes, lo que has hecho es activar esto para cada paquete en si, de modo que el flujo de información será mayor pero tendrás una transmisión de datos mas "precisa".

5.- Crea otro valor de DWORD con nombre "TCPNoDelay", valor 1 y base hexadecimal.

Este parámetro controla cómo el envío de paquetes pequeños se retrasa un poco para poder juntar varios y enviar uno solo de mayor tamaño. La manera en la que lo has configurado significa que los paquetes se envían sin importar su tamaño, incluso si son muy pequeños. Entonces esto también ha incrementado el flujo de datos.

6.- Cierra el editor de registros, los cambios tomarán efecto cuando reinicies el equipo. Esto deberá reducir tu ping drasticamente, y por lo tanto el lag.

Nota que si bien esto mejora tu ping para los juegos online porque incrementa el flujo de datos, esto mismo podria causar que tus descargas sean desde un poco hasta moderadamente mas lentas. Esto puede ser tan leve que no se note, pero por varias razones depende mucho de la máquina desde la que bajas el contenido. Mas comúnmente verás que de algunos servidores todo va bien mientras que de otros no tanto, por ejemplo.

Si notas que tus descargan han sido afectadas gravemente cambia los valores de "TcpAckFrequency" y "TCPNoDelay" a 0 (recuerda que para que surta efecto deberás reiniciar el equipo). Puedes encenderlos y apagarlos conforme lo necesites, si con los valores 0 te causan algún otro problema recuerda que siempre puedes borrarlos y es como si no los hubieras creado.

Todo esto puede ser igual de válido para otros Windows, o bien requerir ligeros cambios.

Los insto a comentar. Saludos.